Wednesday, May 30, 2012

En que países se trabajan más horas


autor: francisco vacas
la cantidad de horas que trabaja alguien en un pais es uno de los tópicos de discusión generales que nos lleva a veces a pre-jucios que como tal no tienen fundamentación alguna
Por eso os traigo hoy estos datos de la OCDE (OECD), recopilados por la BBC, que muestra una especie de ranking de paises (de los 34 que forman la OCDE) por numero anual de horas trabajadas:

el pais de la OCDE donde la gente trabaja más horas es Corea del Sur (2193 horas anuales), seguido de Chile (2068) y de Grecia (2017). Lo de Corea no choca demasiado ya que este pequeño pero prospero pais (renta per cápita +31.000 dolares , dato de la CIA) es uno de esos tigres asiáticos que pasaron de la pobreza a la riqueza en 20 años (como Singapur) 

Pero fíjate el dato de la denostada Grecia, el tercer pais donde más se trabaja de toda Europa!, lo que desde luego no es contradictorio con lo que ya sabemos de las economías nacionales: primero que en general se tiende a trabajar más en aquellos países donde hay baja productividad , y tambien en aquellos donde la población activa (la gente que efectivamente trabaja) es pequeña con respecto al total (pocos trabajan para muchos!)

Con respecto a España, estamos en el puesto 23 de 34,  ya que en este convulso país nuestro se trabajan 1674 horas al año de media, un poco menos que Eslovenia y por delante de UK (1647).En España si eres de los que trabajan 40 horas semanales, entonces trabajas 86 horas más que la media española y 42 horas más que la media de la OCDE

la tendencia global  es a trabajar menos horas, a pesar de que a veces la sensación es la contraria. Los datos demuestran que a principios del siglo XX un trabajador medio trabajaba más de 3000 horas anuales y en la actualidad no llega a 1800 (trabajamos un 40% menos que nuestros abuelos!)

Antes de quedarnos con la foto fija de estos datos, piensa en otro factor novedoso pero importante: la cantidad de gente que trabaja a tiempo parcial (part-time job), ya que su numero ha ido aumentando las ultimas décadas, de modo que los que trabajan a tiempo completo (full time) puede que trabajen mucho más que lo que marcan las estadisticas, pero el dato final se pondera con ambos.

Este tema y las conclusiones que se pueden sacar son tan interesantes (incluido el papel de la tech en la productividad) que da para muchas entradas en el blog...pero ahi teneis los datos al menos para movernos por Europa con menos prejuicios

Tuesday, May 29, 2012

La deriva de RIM: nadie tiene asegurado nada


autor: francisco vacas
la historia de RIM, la empresa canadiense detrás de la ex-popular Blackberry, es la historia de los smartphones corporativos, un segmento del que llegó a ser el signo indentitario (si tienes una BB estas en el staff ) al igual que Motorola lo fue en los primeros años de la era de la movilidad (en España los pocos usuarios del primer servicio de telefonia movil analógica llamaban a los teléfonos  "motorolas")

RIM basaba su liderazgo en el estar centrado en un nicho relativamente pequeño, pero muy lucratico y lo más importante, muy fiel por el pánico de los departamentos de sistemas de las empresas a introducir nuevos aparatos con software no controlado

La oferta de hardware de RIM, la Blackberry, representaba un terminal de fabricación propia, robusto, probado y con un SO propietario que funcionaba bien, integrando además el famoso sistema de recepción de e-mail en condiciones equiparables a las de un PC de escritorio, lo que de hecho significo la primera oficina virtual que tuvieron muchos ejecutivos en todo el mundo

La verdad es que nadia hacia presagiar un cambio en un mercado bien repartido donde Nokia era el rey (finlandes) de los teléfonos básicos (feature) y RIM prácticamente monopolizaba el segmento corportativo, sin ninguna señal además de que ambas empresas entraran en competencia

Pero, ya sabeis la historia, cuando Apple lanzó su segundo iPhone (el 3G) en el 2008, el primero de Apple que se puede consideran un smartphone, y cerró ese año con más de 11,6 millones de iPhones vendidos, empezó un declive del que jamás volvió a recuperarse RIM 

Ese año (junio 2008) las acciones de la canadiense llegaron a cotizar a su máximo histórico (144 US$) y desde entonces describen una caida imparable que le han conducido a valer menos de una decima parte de aquel valor (11 dolares Mayo 2012) (datos de Yahoo finance)

El resultado es que RIM, que en el 2008 llego a ser el Canadian Top employer, anuncia despidos que afectan a más del 12% de su plantilla global (16.500 empleados) y que algunas fuentes aumentan hasta los 6.000 despidos, entre ellos buena parte de su cúpula directiva

Realmente era difícil predecir hace 4 años! que una empresa tan sólida en su posición de mercado como RIM, despidiera a tantos, enfrentandose además a un futuro nada halagüeño: por un lado el frente del Software no propietario (con Android-Samsung a la cabeza) y por otra la citada Apple y su formula de ecostistema propietario cerrado y sumamente atractivo para el usuario (sobre todo en los nuevos mercados como China

Realmente la posición de RIM sino no funciona la nueva estrategia con el BB 10, esta al borde de la desaparición...

Monday, May 28, 2012

Leap motion: el control gestual por 55 Euros


autor: francisco vacas
la primera que vi un Kinect me quede maravillado sobre las posibilidades que se abrían con el dispositivo (de hecho es el hardware con más éxito de Microsoft) pero sobre todo me quedo la idea de que en la evolución de la interacción hombre-maquina el control táctil (como el de las pantallas capacitativas) seria un eslabón de paso hacia el control gestual 

viendo ahora el estado del arte de esta tecnologia  (no te pierdas el vídeo dura 1 minuto) que representa Leap Motion, no me queda ya ninguna duda que el paso es sólo cuestión de (poco) tiempo. 

Leap motion es una start up californiana que ha patentado un dispositivo del tamaño de un iPod y que se conecta por USB a un PC/Mac  y una vez descargado el software con unos simples movimientos de nuestros dedos para reconocerlos, controla gestualmente cualquier acción o movimiento en una superficie de hasta 2,4 mts cuadrados (8 feets)

Lo impresionante del Leap es que es mucho más preciso que los dispositivos que conocemos hasta ahora, como el Sony Move para la PS o el WiiMotionPlus de Nintendo, (la propia Leap motion dice en su web que es 200 veces más sensible (sensitive) algo que es dificil de comprobar sin usarlo, aunque las imagenes de este video de Engadget  son impresionantes

Para mi, como siempre, la verdadera revolución del Leap viene marcada por su precio : 70 dolares (55 euros), y eso en pre-order , o sea, sin una comercialización masiva. El precio y el tamañoo del Leap nos indican que esta precisión que ves en el control, la vamos a tener en ordenadores domésticos, smartTV´s, incluso en automóviles

10 años después de aquella secuencia de Tom Cruise en Minority Report manejando archivos como si fueran pantallas virtuales a su alrededor, la tecnología ha pasado de ficción a realidad en nuestros hogares, lo que te da una idea de hasta que punto la innovación esta acelerando el cambio tecnológico

En poco tiempo habrá que explicar en las aulas que las pantallas había que tocarlas para activar los controles ...!

Friday, May 25, 2012

Niños y app: nuevo estudio


autor: francisco vacas
recuerdo cuando todavía a principios de este siglo, se discutía cual era la edad propicia para darle un mobile a los niños, algunos hablaban de 11 años, otros osados incluso menos. pero todos reconocían que recibir un móvil era el nuevo rito de paso de esta Generación C

pero aquellas discusiones se han quedado en (casi) nada ante la nueva realidad de niños de 5 de 6 jugando con el smart del padre/madre y asumiendo que este es un electrodoméstico más de la casa

Un reciente estudio de NPD Group nos demuestra que los niños no solo estan familiarizados con los nuevos dispositivos (smarts, tablets) sino que descargan app propias, generando su propio patio de juegos 

El estudio, que se refiere a niños de 2 a 14 años ! en los USA, muestra que los peques (kids) tienen de media 12 app en el dispositivo que usan y que la mayoría se las han bajado gratis (el 88% del total), algo no sorprendente

A la hora de las app´s, parece ser que si hay un ligero gender gap , o sea que los niños solo emplean app para jugar, mientras que las niñas son un poco más curiosas y usan app de más tipos, algo que recuerdo que pasaba también con los juguetes convencionales 

No es la primera vez que un alumno de posgrado con hijos me ha dicho que se compró una tablet (por no decir un iPad) y literalmente se lo apropiaron sus niños, algo que parece normal teniendo en cuenta lo atractivo que es para el juego y el aprendizaje tocar (touch) las cosas más que activarlas a través de un ratón (que no deja de ser un elemento intermedio)

Por ultimo y antes de que saquemos conclusiones de que todos los juegos van a ser app (o ya son), quiero deciros que el propio estudio de NPD, demuestra que el churn rate de los app´s entre los niños es alto, o sea que se aburren pronto de cada una y no las usan más...

las app store son el nuevo Toys R us para muchos niños, entre otras cosas por que lo que ven en un video, web y al instante lo tienen, sin tener que esperar a que aparezca en el mercado local (como le paso a las generaciones anteriores)..

Desde luego que algo (todavía no sabemos cuanto ni que) ha cambiado en la vida de los más más jóvenes, pero de ahi a que sea peor que lo nuestro con futbolín y juguetes de plástico...

Thursday, May 24, 2012

WiFi como red 3G: acuerdo de las cinco grandes


autor: francisco vacas
la Wifi para un usuario común (average) es sinónimo de conexión sin cables, rápida y barata (o gratis),  aunque hasta ahora esta idea permanece asociada a redes domésticas y aparatos como la smartTV, las tablets, la PSP y por supuesto los portátiles (notebook)

El caso es que ahora las cinco principales cableoperadores de los USA acaban de cerrar un acuerdo histórico, mediante el cual crean un área compartida de roaming para sus subscriptores, de modo que estos pueden acceder a cualquier hot spot de las cinco compañias en distintos áreas de los States de la ciudad de NY, al extensa área de Los Angeles,  Orlando y Filadelfia.

En esencia el acuerdo consiste en que cinco grandes ISP crean una wifi network de cobertura estatal -llamada -CableWifi- que no solo se convierte en una red para evitar la sobrecarga de las redes celulares (3G y LTE en los USA) sino en la red de uso primario para todos los dispositivos móviles, lo que incluye llamadas de voz, acceso a la web, descarga de app etc

En realidad el acuerdo presentado dentro de la convención nacional del sector The Cable Show 2012, amplia un acuerdo previo de 3 de ellas en el 2010 (Cablevisión, Comcast  y Time Warner) y que con la llegada de dos socios nuevos (Brighthouse y Cox) permite ampliar hasta 50.000 puntos wifi de acceso tanto indoor como en el exterior 

El acuerdo es toda una indicación a los operadores de redes celulares (mobile) que la batalla por la banda ancha wireless no se acaba con el WIMAX, sino que se extiende al wifi que son redes muy conocidas y valoradas por el usuario medio

Además es posible que los Cableoperadores estadounidenses presientan que modelos como el de Republic Wireless (un operadora que usa wifi como red prioritaria y la red móvil de Sprint como alternativa, convirtiéndose en su OMV/MVNO) puede alterar para siempre el mercado de las operadoras, tal como reconoce NPD

El modelo del Cablewifi se parece al de la española FON (compartir wifi entre usuarios de banda ancha), aunque la dimensión de esta es global (+ 5 millones de hot spots) y la Cablewifi es solo para los USA.

Wednesday, May 23, 2012

Muere el inventor del mando a distancia: reflexiones


autor: francisco vacas
yer martes transcendió la muerte del inventor del mando a distancia sin cables (remote control) Eugene Polley, ingeniero en la mítica Zenith Electronics donde trabajo hasta su retiro en 1982.

Polley patentó en 1955 un primitivo pero efectivo mando a distancia denominado "Flash Matic" que aunque no fue el primero de su categoría, si fue el primero que era wireless, es decir no necesita el engorroso cable del mando a la tele. 

Polley logró esto mediante una tecnología de luz direccional que impactaba sobre 4 fotocelulas situadas en los esquinas del televisor, aunque según parece las fotocelulas no eran muy precisas y cuando desde una ventana le daba el sol a la tele, esta activaba los controles !!

Claro hace 57 años tener un mando a distancia, aunque tuviera limitaciones, era como usar ahora gafas de realidad aumentada y no cabe duda que su mando fue el germen de todo un hábito de consumo del medio más importante del siglo XX

Aunque muchos analistas, recuerdan la relacion entre el mando a distancia y el coach potato (el televidende que se tumba en el sofa y CERO interacción) yo quiero recordar que la popularización del mando trajo consigo el zapping, que para toda una generación de boomers fue la primera interactividad que nos permitió la por entonces caja tonta (dumb terminal)

En España, los mandos a distancia no los empezamos a ver hasta bien entrados los 80´s (digo la mayoría), con el boom de la venta de televisores en color del Mundial de fútbol (soccer) 82 y en realidad con una televisión en monopolio (dos canales en abierto, abiertamente gubernamentales) el mando era más para el coach potato que para el zapper...

La muerte de Polley nos recuerda que la tecnología es un hilo conductor que explica en parte nuestra vida y los cambios de costumbres que adoptamos, pero que siempre se deben a una persona (o grupo) con nombre y apellido 

RIP mr Polley y gracias por liberarnos de los anuncios estupidos!


Tuesday, May 22, 2012

Wheres is my water?: la estrategia mobile Disney


autor: francisco vacas
hace un par de semanas escribía sobre Rovio preguntándome si no se estaba convirtiendo en el nuevo Disney (por cierto me reafirmo viendo que acaban de abrir su primer parque temático) y la paradoja ahora es que la propia Disney esta siguiendo los pasos en el mobile que dio Rovio con los Angry

En una oferta realmente sin precedentes en la legendaria marca del entretenimiento global, Disney acaba de licenciar un personaje de una app para mobile para generar merchandise en forma de peluches (plush toys) y camisetas (T-shirts) para tiendas de juguetes como Toys R US en los USA.segun recoge MM

Es la primera vez que Disney - en sus 80 años de historia- crea productos derivados de un personaje de un juego para móviles, y no de sus peliculas (films) o series para TV ..siguiendo fielmente el espectacular éxito de los Angry Birds, cuyo merchandising le da a Rovio el 30% de todo lo que gana con el juego...

Esta nueva oferta de Disney es parte integrante de un movimiento estratégico de mayor calado desde las antiguas pantallas de cine y TV a las nuevas: smartphone y tablets, como reconoce el propio director de Comunicación de la división digital del grupo (Disney Interactive Media Group), Brian Nelson (traducción libre mia)

" el móvil se ha convertido en la primera pantalla para alcanzar los próximos clientes de Disney"

Las app de juegos para movilidad (smarts y tablets) llegan especialmente bien a los muy jóvenes, ese target entre los 3 y los 8 años (!) que le quita el iPad a los padres (algo muy común creeme) y se convierte en fan de personajes como el cocodrilo Swampy, tal como 30 años atrás nos pasaba a los baby boomers con los comics y series de Disney (Pluto, Donald Duck, etc...), como reconoce el CEO de Kargo una empresa conocida de mkt 4 mobile...

Como veis es un paso muy importante, ya que es un signo inequivoco de que tambien Disney go mobile....